Manifiesto

Mani

fies

to.

01

INCLUSIVA.

Las experiencias inmersivas han de ser inclusivas. Los diseñadores de este tipo de productos deberíamos encargarnos de guiar, acompañar y empoderar a los usuarios para que su aterrizaje se produzca con las mínimas fricciones posibles.

Las experiencias inmersivas han de ser inclusivas. Los diseñadores de este tipo de productos deberíamos encargarnos de guiar, acompañar y empoderar a los usuarios para que su aterrizaje se produzca con las mínimas fricciones posibles.

02

METODOLOGÍA.

Creemos que es crucial desarrollar una metodología adecuada para poder investigar si la experiencia es satisfactoria para el usuario y consigue sus objetivos.

Creemos que es crucial desarrollar una metodología adecuada para poder investigar si la experiencia es satisfactoria para el usuario y consigue sus objetivos.

03

PATRONES.

A la hora de desarrollar los nuevos patrones de interacción para productos inmersivos, deberemos tomar como referencia los patrones heredados para dispositivos tradicionales. A partir de ahí, es necesario repensarlos y adaptarlos al nuevo medio y aprovechar las ventajas que nos ofrece, pero siempre tejiendo una continuidad natural con todo aquello que ya hemos asimilado. Rebajaremos de esta forma la curva de aprendizaje del usuario.

A la hora de desarrollar los nuevos patrones de interacción para productos inmersivos, deberemos tomar como referencia los patrones heredados para dispositivos tradicionales. A partir de ahí, es necesario repensarlos y adaptarlos al nuevo medio y aprovechar las ventajas que nos ofrece, pero siempre tejiendo una continuidad natural con todo aquello que ya hemos asimilado. Rebajaremos de esta forma la curva de aprendizaje del usuario.

04

VALOR REAL.

Es fundamental aportar valor real al usuario a través del producto inmersivo. Este nuevo medio genera una nueva capa de experiencia al usuario y nos ofrece un potencial que deberemos validar en cada caso. Es bueno no banalizar su uso, y usar este medio solo en aquellos casos que verdaderamente aporte algo.

Es fundamental aportar valor real al usuario a través del producto inmersivo. Este nuevo medio genera una nueva capa de experiencia al usuario y nos ofrece un potencial que deberemos validar en cada caso. Es bueno no banalizar su uso, y usar este medio solo en aquellos casos que verdaderamente aporte algo.

05

COMPLEJIDAD.

El salto a lo inmersivo lo cambia todo, el tempo, el tipo de interacción, y la manera de comunicar son diferentes. El usuario pasa de mirar a través de una ventana, un encuadre; a vivirlo desde dentro. Es fundamental adecuar el nivel de complejidad de cada producto a cada caso concreto, y tener en cuenta factores como la la madurez del usuario objetivo, el contexto, las soluciones que ofrece y la modalidad de exhibición.

El salto a lo inmersivo lo cambia todo, el tempo, el tipo de interacción, y la manera de comunicar son diferentes. El usuario pasa de mirar a través de una ventana, un encuadre; a vivirlo desde dentro. Es fundamental adecuar el nivel de complejidad de cada producto a cada caso concreto, y tener en cuenta factores como la la madurez del usuario objetivo, el contexto, las soluciones que ofrece y la modalidad de exhibición.

06

NARRATIVA.

La narrativa tiene una capacidad fascinante a la hora de comunicar. Es el medio natural del ser humano a la hora de trasmitir cualquier mensaje, y es por ello que puede ser una aliada única a la hora de potenciar la manera en la que percibimos y comprendemos un contenido inmersivo.

La narrativa tiene una capacidad fascinante a la hora de comunicar. Es el medio natural del ser humano a la hora de trasmitir cualquier mensaje, y es por ello que puede ser una aliada única a la hora de potenciar la manera en la que percibimos y comprendemos un contenido inmersivo.

07

LENGUAJE.

Diseñar un producto inmersivo supone un cambio de lenguaje audiovisual. Al no haber límites, es necesario descubrir maneras de captar la atención del usuario y expresarse ante él. El diseño de los espacios en los que se desarrolle la experiencia cobra una importancia crucial. Tanto si se trata de espacios más realistas, o más abstractos, esto condiciona enormemente la manera en la que se percibe la experiencia.

Diseñar un producto inmersivo supone un cambio de lenguaje audiovisual. Al no haber límites, es necesario descubrir maneras de captar la atención del usuario y expresarse ante él. El diseño de los espacios en los que se desarrolle la experiencia cobra una importancia crucial. Tanto si se trata de espacios más realistas, o más abstractos, esto condiciona enormemente la manera en la que se percibe la experiencia.